CareLit Fachartikel

Serious Games: Spielen um Leben und Tod

Reichardt, A. · Deutsches Ärzteblatt · 2021 · Heft 5 · S. 1 bis 1

Dokument
363297
CareLit-ID
Jahr
2021
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Deutsches Ärzteblatt
Autor:innen
Reichardt, A.
Ausgabe
Heft 5 / 2021
Jahrgang 53
Seiten
1 bis 1
Erschienen: 2025-06-05 00:00:00
ISSN
0172-2107
DOI

Zusammenfassung

Mit Computer oder Handy können Mediziner wichtige Fähigkeiten erlernen, ohne Menschen zu gefährden. Sie können digitale Praxen führen oder Patienten spielerisch eine gesunde Lebensweise vermitteln. Experten prognostizieren Spielen mit Lerneffekt eine große Zukunft im Gesundheitssektor.

Schlagworte

Serious Games Notaufnahme Medizinstudierende Gamification digitale Gesundheitsanwendungen medizinische Ausbildung virtuelle Realität Lernspiele Patientenversorgung Simulation Educational Technology Simulation Training Medical Education Digital Health Deutsches Ärzteblatt