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Kommunikation: Geben und Nehmen

Hussel, E. · Deutsches Ärzteblatt · 2013 · Heft 4 · S. 1 bis 1

Dokument
385197
CareLit-ID
Jahr
2013
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Deutsches Ärzteblatt
Autor:innen
Hussel, E.
Ausgabe
Heft 4 / 2013
Jahrgang 45
Seiten
1 bis 1
Erschienen: 2025-06-05 00:00:00
ISSN
0172-2107
DOI

Zusammenfassung

A 128 Deutsches Ärzteblatt | Jg. 110 | Heft 4 | 25. Januar 2013 dern. „Die Software ist so einstellbar, dass der Patient Erfolge hat und gleichzeitig immer an seinem Limit arbeitet“, sagte Colombo. Die Aufgaben, wie etwa Äpfel zu bewegen oder ein Ei zu halten, können durch Einstellung der Intensität und Schwie rigkeitsstufe an die kognitiven und motorischen Fähigkeiten der Patienten angepasst werden. Eine rando misierte kontrollierte Studie zur Effizienz des Systems ergab zwar keinen

Schlagworte

Kommunikation Patienten Feedback Computerspiele Therapie kognitive Fähigkeiten motorische Fähigkeiten immersive virtuelle Welt Spielfreude Informationsübertragung Communication Patient Care Computer Games Cognitive Therapy Motor Skills Deutsches Ärzteblatt