CareLit Fachartikel
Kommunikation: Geben und Nehmen
Hussel, E. · Deutsches Ärzteblatt · 2013 · Heft 4 · S. 1 bis 1
Dokument
385197
CareLit-ID
Jahr
2013
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
A 128 Deutsches Ärzteblatt | Jg. 110 | Heft 4 | 25. Januar 2013 dern. „Die Software ist so einstellbar, dass der Patient Erfolge hat und gleichzeitig immer an seinem Limit arbeitet“, sagte Colombo. Die Aufgaben, wie etwa Äpfel zu bewegen oder ein Ei zu halten, können durch Einstellung der Intensität und Schwie rigkeitsstufe an die kognitiven und motorischen Fähigkeiten der Patienten angepasst werden. Eine rando misierte kontrollierte Studie zur Effizienz des Systems ergab zwar keinen
Schlagworte
Kommunikation
Patienten
Feedback
Computerspiele
Therapie
kognitive Fähigkeiten
motorische Fähigkeiten
immersive virtuelle Welt
Spielfreude
Informationsübertragung
Communication
Patient Care
Computer Games
Cognitive Therapy
Motor Skills
Deutsches Ärzteblatt