CareLit Fachartikel
Spielen oder lernen? Beides!
Hacker, M.; Halbwachs, M.; Kaper, J.; Pechuel, R.; Kreuzberg, T.; Schweighofer, M.; Hülsken-Giesler, M. · PADUA · 2022 · Heft 9 · S. 221 bis 226
Dokument
556771
CareLit-ID
Jahr
2022
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Zusammenfassung. Mit der Serious Game App Take Care können Auszubildende in eine digitale Lernwelt, der Pflegeeinrichtung „Sonnenaufgang“, eintauchen und als Pflegefachkraft ihre kommunikativen Kompetenzen im Umgang mit Menschen mit Demenz trainieren. Vier europäische Länder erproben die App im Rahmen der Pflegeausbildung und jetzt liegen erste Forschungsergebnisse aus Österreich vor.
Schlagworte
Serious Game
digitale Lernwelt
Pflegeeinrichtung
kommunikative Kompetenzen
Demenz
Pflegeausbildung
Forschungsergebnisse
Österreich
Educational Technology
Serious Games
Dementia
Nursing Education
Communication Skills
Austria
PADUA