CareLit Fachartikel
Lernen in immersiven Virtuellen Realitäten?
Lerner, D.; Hölterhof, T. · PADUA · 2020 · Heft 6 · S. 171 bis 176
Dokument
556875
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Zusammenfassung. Immersiven Virtuellen Realitäten (VR) werden in verschiedenen Trendreports große Potenziale für das Lernen attestiert. Allerdings verkennt eine allein auf die Medientechnologie fokussierte Perspektive die damit verbundenen Herausforderungen. Lernund medienpsychologisch gut begründbare Effekte von VR lassen sich in Studien nur eingeschränkt nachweisen. Spezifische Entwicklungsund Forschungsansätze sind nötig, um Potenziale und Grenzen der Nutzung zu erproben.
Schlagworte
Immersive Virtuelle Realitäten
Lernen
Medientechnologie
Herausforderungen
Lernpsychologie
Medienpsychologie
Forschung
Entwicklung
Potenziale
Grenzen
Virtual Reality
Learning
Educational Technology
Psychological Theory
Research
Development