Mögen die Spiele beginnen
Psychiatrische Pflege · 2018 · Heft 4 · S. 9 bis 16
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Zusammenfassung. Innerhalb der psychischen Gesundheitsversorgung begegnen wir zunehmend dem Wunsch nach Empowerment, Selbstwirksamkeit und Resilienzförderung. Das Potenzial des narrativen Ansatzes der Gamification, mit einer niedrigen Zugangshürde und einer hohen Partizipation als sinnvolle und unterstützende Ergänzung wird im deutschsprachigen Raum jedoch verkannt und fälschlicherweise mit anderen Methodiken vermengt. Ein zentrales Thema dieses Artikels wird die Frage nach dem „Wie“ sein. Wie können wir Menschen dabei unterstützen, mehr Teilhabe zu erfahren und selbstwirksam schwierigen Lebenssituationen zu beg…