CareLit Fachartikel

Mentale Gesundheit spielerisch verbessern: Potenziale und Anforderungen digitaler Anwendungen

Wrona , K. ; Aschentrup, L. ; Freyer’, O. ; Fischer, F. · Prävention und Gesundheitsförderung · 2025 · Heft 3 · S. 472 bis 476

Dokument
560932
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Prävention und Gesundheitsförderung
Autor:innen
Wrona , K. ; Aschentrup, L. ; Freyer’, O. ; Fischer, F.
Ausgabe
Heft 3 / 2025
Jahrgang 6
Seiten
472 bis 476
Erschienen: 2025-07-30 08:38:17
ISSN
1861-6755

Zusammenfassung

Einleitung Auch die Gesundheitsbranche befindet sich in einem Prozess des digitalen Wan dels: Neue Technologien stehen zur Ver fügung, digitale Medien rücken in den Vordergrund und das Interesse an online verfügbaren Gesundheitsinformationen nimmt stetig zu [42]. Gleichzeitig führt die Digitalisierung zu Veränderungen auf gesellschaftlicher, organisatorischer und individueller Ebene [23]. Auf organisationaler Ebene ist die Ausprägung der Di gitalisierung im Gesundheitswesen aber im Vergleich zu anderen Branchen noch unterdurchschnittlich. Die lässt sich u. a. mit hohen Innovationskosten und der schweren Messbark…

Schlagworte

mentale Gesundheit digitale Anwendungen Gamification Prävention Gesundheitsförderung psychische Erkrankungen COVID-19 Wohlbefinden Mental Health Digital Health Health Promotion Psychological Disorders Prävention und Gesundheitsförderung