CareLit Fachartikel
Einblick in die Gaming-Welt – Gaming als Betätigung
Sircar, A. · ergopraxis · 2020 · Heft 3 · S. 18 bis 21
Dokument
564219
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Schalten Sie auch gerne beim Zocken ab? Immerhin widmen sich etwa 34 Millionen Menschen in Deutschland regelmäßig Smartphone, Spielekonsole oder PC – egal, ob mit Behinderung, durch eine Krankheit beeinträchtigt oder gesund. Dieser Beitrag bietet Ihnen Hilfestellung für die Anliegen Ihrer Gamer-Klienten.
Schlagworte
Gaming
Zocken
Smartphone
Spielekonsole
PC
Behinderung
Krankheit
Hilfestellung
Gamer
Klienten
Video Games
Disabled Persons
Health Status
Mental Health
Patient Care
Computers