Virtual Reality im Förderschwerpunkt Körperliche und motorische Entwicklung
Weißelstein, L. ; Rohse, D. ; Schäfer, C. · MedienPädagogik · 2026 · Heft 68 · S. 29 bis 48
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Zusammenfassung Digitale Medien können die Chancen zur gesellschaftlichen Teilhabe von Menschen mit Behinderungen erhöhen (Bosse et al. 2018) und eine inklusive Medienbildung ist unabdingbar im Bildungskontext (Sponholz und Boenisch 2021). Hier zeigt sich Virtual Reality (VR) als ein Medium, das im Förderschwerpunkt Körperliche und motorische Entwicklung (FS KmE) noch wenig erforscht ist. Dieser Beitrag widmet sich daher der Frage: Welche Potenziale und Herausforderungen sehen Lehrkräfte im FS KmE zum Einsatz von VR in der Schule? In einer qualitativen Interviewstudie schildern vier Lehrkräfte für sonderpädagogi…