CareLit Fachartikel

Förderung von Gesundheitskompetenzen mit Location-based Games. Eine partizipative Entwicklung

Dadaczynski, K.; Krah, V.; Zügel-Hintz, E. · Das Gesundheitswesen · 2021 · Heft 8/09 · S. 1 bis 1

Dokument
576454
CareLit-ID
Jahr
2021
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Das Gesundheitswesen
Autor:innen
Dadaczynski, K.; Krah, V.; Zügel-Hintz, E.
Ausgabe
Heft 8/09 / 2021
Jahrgang 83
Seiten
1 bis 1
Erschienen: 2021-09-02 13:00:00
ISSN
0941-3790

Zusammenfassung

Einleitung Location-based Games (LbGs) sind Anwendungen, in denen der Spielverlauf durch Veränderung der geographischen Position des Spielenden beeinflusst wird. Trotz ihrer Beliebtheit sind LbGs in der Gesundheitsförderung und Prävention bislang kaum beleuchtet. Im Rahmen des Projektes eHLastic wird das Ziel verfolgt, Jugendliche niedrigschwellig über ein storybasiertes Erkundungsspiel in ihrer Fähigkeit des Findens, Verstehens, der Bewertung und Anwendung von Gesundheitsinformationen in ihrer kommunalen Lebenswelt zu stärken. Methoden Das Projekt eHLastic folgt einer partizipativen Entwicklungslogik und basier…

Schlagworte

Gesundheitsförderung Gesundheitsförderung und Prävention Germany Das Gesundheitswesen