CareLit Fachartikel

Wirksamkeit von gamifizierten Anwendungen der psychischen Gesundheitsförderung und Prävention: Ergebnisse eines systematischen Reviews

Aschentrup, L.; Dadaczynski, K.; McCall, T.; Steimer, P.; Fischer, F.; Wrona, K. · Das Gesundheitswesen · 2022 · Heft 8/09 · S. 1 bis 1

Dokument
577033
CareLit-ID
Jahr
2022
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Das Gesundheitswesen
Autor:innen
Aschentrup, L.; Dadaczynski, K.; McCall, T.; Steimer, P.; Fischer, F.; Wrona, K.
Ausgabe
Heft 8/09 / 2022
Jahrgang 84
Seiten
1 bis 1
Erschienen: 2022-08-22 13:00:00
ISSN
0941-3790

Zusammenfassung

Einleitung Die hohe Prävalenz psychischer Erkrankungen weist auf einen Bedarf an entsprechenden Maßnahmen zur Gesundheitsförderung und Prävention hin. In beiden Bereichen stellt der Einsatz von gamifizierten Anwendungen und Serious Games, darunter insbesondere in Bezug auf psychische Gesundheit, ein noch sehr junges Forschungsgebiet dar. Dennoch konnten erste Studien bereits positive Einflüsse auf die Gesundheit und das Wohlbefinden durch Health Games, also Spiele die speziell die Gesundheit fördern sollen, und Gamification, also die Verwendung von spielerischen Elementen, aufzeigen. Dieser Beitrag thematisiert…

Schlagworte

gamifizierte Anwendungen psychische Gesundheit Gesundheitsförderung Prävention Serious Games Wohlbefinden Resilienz Achtsamkeit randomisiert-kontrollierte Studien Interventionen Mental Health Health Promotion Gamification Resilience Well-Being Das Gesundheitswesen