Wirksamkeit von gamifizierten Anwendungen der psychischen Gesundheitsförderung und Prävention: Ergebnisse eines systematischen Reviews
Aschentrup, L.; Dadaczynski, K.; McCall, T.; Steimer, P.; Fischer, F.; Wrona, K. · Das Gesundheitswesen · 2022 · Heft 8/09 · S. 1 bis 1
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Einleitung Die hohe Prävalenz psychischer Erkrankungen weist auf einen Bedarf an entsprechenden Maßnahmen zur Gesundheitsförderung und Prävention hin. In beiden Bereichen stellt der Einsatz von gamifizierten Anwendungen und Serious Games, darunter insbesondere in Bezug auf psychische Gesundheit, ein noch sehr junges Forschungsgebiet dar. Dennoch konnten erste Studien bereits positive Einflüsse auf die Gesundheit und das Wohlbefinden durch Health Games, also Spiele die speziell die Gesundheit fördern sollen, und Gamification, also die Verwendung von spielerischen Elementen, aufzeigen. Dieser Beitrag thematisiert…