Virtuelle spielerische Bewegungstherapie zum Erhalt der Lebensqualität im Alter
A Golla · Physikalische Medizin Rehabilitationsmedizin Kurortmedizin · 2016 · Heft 08
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Bewegungsorientierte Computerspiele (sog. Exergames, engl., zusammengesetzt aus ‚exercise‘ + ‚game‘), bei denen virtuelle Spielaufgaben durch reale körperliche Bewegung bewältigt werden, berühren zunehmend das Interesse der Sport- und Bewegungstherapie. Dabei konzentrieren sich Forschungsaktivitäten nicht ausschließlich auf die junge Generation, sondern umfassen auch die deutlich größere Zielgruppe der Erwachsenen und Älteren. In der Neurologie sind virtuelle Therapieoptionen im Bereich des motorischen Trainings und Bewegungslernens bereits länger Gegenstand der Forschung. Aber auch in der Onkologie, Orthopädie,…