CareLit Fachartikel

Die praktische Anwendung von Exergames und virtueller Realität in der pädiatrischen Rehabilitation

N.N. · neuroreha · 2017 · Heft 01 · S. 35-40

Dokument
828221
CareLit-ID
Jahr
2017
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
neuroreha
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 01 / 2017
Jahrgang 09
Seiten
35-40
Erschienen: 2017-03-01 00:00:00
ISSN
1611-6496

Zusammenfassung

Zusammenfassung Aufgrund der großen Fortschritte in der Rehabilitationstechnologie werden konventionelle Therapien wie Physiotherapie oder Ergotherapie durch robotik- und computerunterstützte Rehabilitationsgeräte ergänzt. Diese innovativen Systeme verwenden Spiele (Exergames), um ein motivierendes und intensives Training anzubieten. In diesem Artikel möchten wir aufzeigen, wie Exergames ergänzend zu bestehenden Therapien eingesetzt werden können, was die Voraussetzungen von guten Exergames sind, welche Überlegungen Therapeuten sich machen, um für den Patienten geeignete Exergames zu selektieren, und welche Entw…

Schlagworte

neuroreha